増弾のピアス取れた!!

 2009-11-07
どもども、レウスくん80体も倒してるのに逆鱗が1度も出ないCACAOさんです。
 崩天玉
崩天玉なら出るのに。。。


◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇


デバッグスクリプト、完成とまではいかずとも
公開中のスクリプトより高機能になりました。
アクターの部分もできたみたい。
公開してるのにあって、開発中のにないのは、ヘルプ表示くらい。
デバッグ


◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇


名前入力のほうは、みなさん?のおかげで大分固まってきたんで、
(実際、拍手コメだから何人だったかわからない。。。)
1度、サンプル作って配布してみたいと思います。
[試作] 名前入力の処理

仕様としては、
1.メニューと文字入力の切り替えは、十字キーで行う
2.文字選択の左右のワープ機能はない
3.文字種定義は、今までどおり各自で追加可能
4.メニュー項目を編集可能(文字の種類追加が若干難しくなった)
5.歩行グラ、顔グラ表示の設定可能
6.表示される名前の文字位置を左揃え、中央揃えで選択可能(予定)
7.ショートカットキーの設定可能(予定)
8.メニューの位置を左右選択可能(予定)
9.入力最大文字数をデフォルトまで減少(予定)
10.『マルチインプット』スクリプトに対応(予定)
11.背景画像と説明画像、ウィンドウの非表示の設定可能(予定)

不明な点などありましたら、質問してください。

配布しているプロジェクト(スクリプト)は、完成率60%ほどの不完全なものです。
こんなのでも、どういうのになるかはわかるかな?と思い配布してます。
設定項目などは変更しないようにお願いします。
不要な処理や機能しない設定、やっつけ処理など多々あります。

で、このままの仕様で進めちゃって良いかな??
>> ダウンロードページ

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名前入力が使いやすくなるよ?!

 2009-11-04
「名前入力が使いにくい」と短い間に2人の人に言われてしまいまして、
「じゃあ、どうすんのよ?」と聞いてみると、
これまた丁寧な返答が画像付きで返ってきてしまったので、
「これは、やっちゃう?」って、新しい操作方法を模索中のCACAOさんです。

仕様が固まり次第、パッパと作ってしまいたいんですが、
あーしてみたり、こーしてみたり、ウロウロしてます。


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お返事

 2009-11-04
> 名前入力のレイアウト等が出来ましたのでご報告させていただきたいと思います。
すごく丁寧な内容でびっくりしました。
ただ、このまま実装するとなると1から作り直すことになるんですよね。
また、既存のクラスが使えないので、
選択処理を行うウィンドウまで自作する破目になってしまいますし。
できれば今公開しているものを使って構成したいと思っているので。

それと、漢字入力使いにくかったですか?
ここはこのままでいこうと思ってたんですけど。
画像では、セスタニアの迷宮風になってましたよね?

十字キーで、メニューと文字入力を行き来しようとした際に、
文字種を例のように上に配置すると、楽なんですけど、
顔グラをウィンドウに表示したい場合は、縦幅が足りなくなってしまうんですよね。
顔グラと歩行グラと選べるようにしたいですし。

メニューの方に、文字種とオプションを並べて表示すると、
項目を選ぶときに文字入力の文字がいちいち変更されるのもどうかと思うんですよね。
それなら、十字キーで文字種には行き来できないようにして、
オプションのほうに「文字入力」と「文字変更」を追加して、
CとBボタンでメニューと文字入力を移動した方が良いのかなとも思うし。
LとRは、デフォルトでページ送りの機能が割り当ててあるけど、
名前入力の処理では、大して使用しないかな?と思う。
だから、Lに1文字削除、Rに空白挿入を割り当ててもいいかなぁと。
Bは、メニューに戻る機能が付いちゃうから。

どうしても十字キーでの移動の方がよかったら、
顔グラ表示か文字種表示をあきらめることになっちゃうけど。。。
あ、文字種とオプションを一緒にしちゃうのもあったか。

ん〜、どうしよー><


あ、それと、ウィンドウの下に画像を表示するバックスプライトと
説明を加えるためのウィンドウの上に表示するフロントスプライトも追加予定です。
ウィンドウを非表示にして、ウィンドウの画像をバックに設定すれば、
例のようなメニューと文字入力ウィンドウが繋がった感じにできると思います。
背景画像とは別です。


> トランジョンフォグがあると@tkoolで見たのですが見つかりません。
もしかしてなかったりします?その場合カテゴリから消してください。

もしかして、これの事かな?
http://cacaosoft.web.fc2.com/tkool/script/file/LogoTrans.zip
グラフィック素材の方には、リンク貼ってなかったみたいです。
次回の更新あたりで追加しておきます。

処理時間

 2009-10-30
最近、覚えたベンチマークの処理でいろいろ遊んでみたよ。


17x13, 250x250, 500x500 のマップで 1000回更新するのにかかった時間を測定してみたよ。
マップ上はプレイヤーのみでイベントは一切配置してないよ。

ベンチマーク
※ 500 x 500 マップの結果

上からインタプリタ、マップ、プレイヤー、システム、スプライト、メッセージとなります。
1枚しか貼らなかったけど、3つのマップで試した結果、どれも同じくらいの時間でした。
つまり処理の重さにマップのサイズは関係ないということですね。
(毎フレームごとの更新に関してのみ)

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ふらっしゅ

 2009-10-23
どもども、CACAOさんですよ。
最近、Flashの勉強をしましてね、ちょっと頑張ってみたんです。

1週間も経ってないので、まだ全然わからないことだらけですが、
頑張って電卓を作ってみました。

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