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シーンクラスの仕組みを理解しよう!

 2012-11-21
シーンクラスは、どのバージョンでも基本は同じです。
XP と VX のシーンクラスも見ながら、VX Ace のシーンクラスが
どのような動きをしているのか見てみましょう。

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変数とオブジェクトと参照

 2012-11-18
RGSSの基本中の基本。
これを知らずしてスクリプトが扱えるか!!

ということで、変数とオブジェクトの関係をおさらいしてみましょう。

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z座標

 2010-08-09
x座標、y座標は原則表示位置の左上を指すことはご存知だと思います。
では、z座標とは何でしょうか?

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マップコマンドの編集

 2010-07-20
<拡張> デバッグ機能のスクリプトを導入すると、
マップコマンドという機能が使用できる。
これは、マップ上で特定のボタンを押すと、コマンドウィンドウが表示され、
その中から処理を選んで実行するという機能だ。

デバッグ機能に機能追加するには、本体のスクリプトを変更する必要があり、
簡単にはいかないし、デフォルト以外の操作を行おうとすれば、
競合する可能性も高くなる。デバッグ機能としては致命的だ。

そこで、取り外しが可能な処理としてマップコマンドを用意しています。
自分の必要な機能だけを入れることができ、
デフォルト以外の操作も競合の心配なく実装することができます。
自分で作成して機能追加することも可能です。
これにより、独自のスクリプトの操作もできちゃいます。

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メモ欄の取得方法

 2009-07-08
VXの目玉機能の1つとして、メモ欄があると思います。

このメモ欄、ただのメモとして使うだけでなく
スクリプトでその内容を読み込んで、いろいろな処理に役立てる事が出来ます。

さて、これらのメモ欄の内容は、どのように取得するのでしょう?

[関連] http://cacaosoft.web.fc2.com/tkool/lecture/rgss2/010.html

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