2011-08-03
cacao service pack で、不死身の敵のHPを0にした後、
戦闘不能ステートを付加しても敵が消滅しない不具合を修正しました。

コラプス表示前の生存判定でHPではなく、
戦闘不能のステートで判断するようにしました。

不死身の敵でもHPは減るんですね。
それとか、途中から出現にしている敵も
HPの増減やステート変更の対象になるようです。
敵全体で変更するときは注意しないといけませんね。

戦闘不能や出現していない敵のステートを変更できないようにすれば、
こんなことしなくても2つ、3つ不具合修正されると思うんだけど、ダメなのかな?

> hei さん
詳細情報ありがとうございます。
現象を確認できましたので、修正しました。
ご確認ください。
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