お返事

 2018-04-15
突然ですが、出張で数ヶ月帰ってきません。
その間、メールの確認もしないと思います。
月1で帰ってくる予定ではあるので、時間があれば返信したいと思います。
滞った更新がさらに滞ると思いますが、ご了承くださいませ。


お返事は、長くなるので続きからどうぞ。
> ポリフェノール さん
カスタムメニューには、各ウィンドウを非表示にする機能と背景画像を表示する機能があります。
背景にウィンドウの画像を使用すると、繋がったウィンドウを表現できると思います。
Window Maker TK を使っていただくと、それっぽいウィンドウ画像を作成することはできます。

変数やスイッチは、テキストウィンドウができたことで役目を終えました。
他にも所持金や現在地は、テキストウィンドウで代用可能かと思います。
1つのウィンドウにそれらをまとめて表示する設定にすればできそうな気はします。

さて、いろいろ書きましたが、各ウィンドウを非表示にして
後ろにテキストウィンドウを表示させる方法が何かと良い気がします。
が、これには、スクリプトの改変が必要になります。
と言っても、一行加えるだけです。

Window_MenuText#initialize の super より下に次の文を追加します。
self.z = WINDOW_SET[@number][:z] || self.z
これで、:z の設定(ウィンドウ表示の順番)が追加されます。
デフォルトの値は、100 ですので、それより小さい数値を設定すると、
テキストウィンドウが他のウィンドウより下に表示されるようになります。
:wind => [0, 0, 544, 108],
:text => '',
:z => 99
こんな感じで。

今回の動作確認に使ったプロジェクト置いときます。
SS1804154940955.png
> ダウンロード


それと、ゲームは作っていないのかという質問ですが、何も公開してないです。
素材作りが忙しいってわけではないです。今、全然してないですし。
んー、なんだろうなぁ。
ゲームを完成させるより、その過程やら機能とか考える方が楽しいのかな?
それを公開したら、反応をもらえて、それが楽しくて素材屋を始めたのかな?
覚えてないけど。
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